27 de jul. de 2008

Combate

O sistema de Batalha é bem simples. Divide-se em sete etapas:

Iniciativa: Cada jogador rola 1d6 (um dado de seis faces, que se encontra em qualquer jogo de tabuleiro ou numa papelaria) e soma-se o resultado com a Habilidade (H) do personagem. A iniciativa é disputada inicialmente para cada jogador ou grupo. Aquele que consegue a iniciativa (maior resultado) ataca primeiro. Em caso de empate, rolam-se os dados novamente.

Ataque: Ataca-se somando F + H, ao que se dá o nome de FA (Força de Ataque) mais o resultado da rolagem de 1d6, obtendo a fórmula para FA = F + H + 1d6. Exemplo: Jorge tem Força(F)=3 e Habilidade(H)=1. Sua FA seria F+H+1d6 = 3+1+1d6 = 4+1d6.

Defesa: Defende-se somando A + H, ao que se dá o nome de FD (Força de Defesa) mais o resultado da rolagem de 1d6, obtendo a fórmula para FD = A + H + 1d6. Exemplo: Carlos tem Armadura(A)=2 e Habilidade(H)=0. Sua FD seria A+H+1d6 = 2+0+1d6 = 2+1d6.

Avaliação de dano: Usa-se a fórmula (FA do Atacante)-(FD do Defensor), os pontos que sobrarem são retirados dos pontos de vida do defensor. Quando os pontos de vida se esgotam, o personagem não necessáriamente morre, o jogador lança o "dado da morte" e dependendo do resultado, pode estar desacordado, inconsciente ou realmente morto (ver dado da morte).
É claro que são possíveis manobras de combate e magias. De modo que as batalhas se tornam mais emocionantes. A soma dos resultados é subtraída do dano do ataque do inimigo. Mesmo que o resultado seja maior ou igual a zero, sempre passara 1 PV.

Pontos de Vida: O dano que ultrapassa a soma da armadura do alvo é subtraído de seus pontos de vida, um alvo é derrotado quando chega aos 0 (zero) pontos de vida.

Retaliação: Se ainda estiver de pé o lutador que perdeu a iniciativa ataca agora, repetindo tudo de novo.

Dado da Morte: Quando se esgotam todos os pontos de vida de um personagem, ele é submetido ao teste de morte. Dependendo o resultado o personagem pode estar:
1- Muito Fraco: Ainda está conciente. pode falar, ver e ouvir tudo a sua volta e só. está inativo para qualquer outra ação.

2- Inconciente: Pode recuperar 1PV e despertar com uma hora de descanso, ou um teste bem sucedido de medicina.

3- Ferido: Está inconciente e muito ferido. Precisa descansar 1d+6 horas para recuperar 1PV e despertar. Com Cuidades médicos, pode recuperar 1PV e, 1d+6 horas.

4- Gravemente Ferido: Está sangrando muito, a vida es esvai rapidamente de seu corpo. O personagem morrerá em 1d horas. Com cuidados médicos, pode recuperar 1PV em 1d+6horas.

5- Quase Morto: Está tão ferido que vai morrer em 2d turnos. Um teste de medicina pode prolongar sua vida por mais 1d horas, mas depois disso não são permitidos novos testes. A única forma de realmente salvá-lo é com magia.

6- Morto: não tem mais jeito. Só com ressureição.

Outras coisas importantes

Vantagens e Desvantagens: Além de atributos você pode comprar as habilidades especiais de seu personagem. Vantagens são os poderes ou habilidades especiais que seu personagem tem enquanto as Desvantagens são as fraquezas, ou coisas que atrapalham o desempenho de seu personagem. Cada personagem tem seu próprio conjunto de vantagens e desvantagens, as vantagens valem pontos que são tirados dos 12 que você tem para gastar e as desvantagens dão pontos extras para gastar. Se quiser ver as todas as vantagens e desvantagens já publicadas na revista Dragão Brasil vá à Seção vantagens e desvantagens

Perícias: Perícia é um conjunto de vantagens diferentes, coisas que você não usa em uma luta. Mas elas podem ser usadas em diversas situações, que você só pode fazer se tiver essas perícias.

Pontos de Vida: Os pontos de vida são a energia vital de seu personagem, ela é determinada pela sua Resistência, cada ponto de resistência equivale a 1D6 PVs, mas se preferir pode ser que cada ponto de Resistência seja 5 PVs, quando você chega a 0 (zero) Pontos de Vida você esta inconsciente ou desmaiado, qualquer dano contra você será mortal.

História: Você também pode colocar a história do seu personagem, onde que ele nasceu; quem são seus pais, aproveite para explicar algumas vantagens como: Aliado: porque ele te ajuda? Como é seu ataque especial? Porque seu inimigo quer destruí-lo?

Caracteristicas

Características: São os números que dizem como é seu personagem, quanto maior melhor, elas são: Força, Habilidade, Resistência, Armadura e Poder de Fogo, eles vão aparecer abreviados assim F, H, R, A e PdF.

Força (F) - Força é a sua capacidade de levantar peso, empurrar e puxar coisas, e causar dano com socos, chutes e golpes com armas

Habilidade (H) - A característica mais importante do personagem: mede a inteligência, agilidade, raciocínio e destreza com armas do personagem. Serve também para determinar a velocidade e capacidade de esquiva do mesmo.

Resistência (R) - A resistência determina a quantidade de pontos de vida (PVs) do personagem e sua capacidade de resistir a venenos e ataques mentais.

Armadura (A) - Mede a capacidade do personagem de se defender. Ao contrário do que o nome sugere não se refere apenas a armaduras propriamente ditas, mas a capacidade de bloqueio.

Poder de Fogo (PdF) - Referente à capacidade do personagem de causar dano a longa distância, seja com armas, arcos e flechas e magia.

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